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SPIRIT CHARMERS - ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS

  En el 2019 la página de Yu-Gi-Oh! Japón realizo un evento para que los jugadores decidieran los próximos deck de estructura que saldrían en el 2020. La votación se realizó el 21-27 de junio y entre los temas l os Decks participantes estaban: Inzektor Atlantean + Mermail Chaos (Chaos Sorcerer & Black Luster Soldier) Mecha Phantom Beasts Traptrix Jinzo Sacred Beasts Shaddoll Darklord Archfiend Barbaros Phantom Knights + Burning Abyss Blackwing Crystal Beast Fabled Prophecy Madolche Lightsworn Charmers Trains Y los dos ganadores fueron Shadoll y Charmers. El pasado 20 de octubre del 2020 salió a la venta el Structure Deck: Spirit Charmers el cual es el segundo ganador de esta votación. Los charmer en japonés conocido como Reitsukai que significaría Encantadora espiritual. Son monstruos de volteo lanzador de conjuros con 500 ATK y 1500 DEF su efecto de volteo es tomar el control de los monstruos del oponente que coincidan con su atributo. En este deck contamos con las 4 origina...

Yu-Gi-Oh AR Cartas Magicas

Continuando con los diferentes tipos de cartas que existen, ahora se describirán el uso de las cartas mágicas y como una de estas (la carta ritual) ayuda a realizar una invocación especial de un monstruo. Campo: Es este post se hará mención de las siguientes zonas del campo 2 y 5 que son las zonas donde se pueden activar las cartas mágicas. 2 .-   Zona de Magia y Trampas Zona del Péndulo Aquí es donde pones tus Cartas Mágicas y de Trampa. Puedes tener hasta 5 cartas en esta zona. Colócalas boca abajo, o boca arriba para activarlas. Como una Carta Mágica se pone en esta zona cuando es activada, no puedes usar otras Cartas Mágicas si los 5 espacios están ya ocupados. 5 .-   Zona del Campo Las Cartas Mágicas especiales llamadas “Cartas Mágicas de Campo” se juegan aquí. Sólo puedes tener 1 Carta de Campo activa a la vez. Cada vez que se activa una nueva Carta Mágica de Campo, la carta que estaba activa hasta ese momento es destruida automá...

Yu-Gi-Oh AR Primer acercamiento

Yu-Gi-Oh! es un juego basado en un manga japonés del mismo nombre. OBJETIVO DEL JUEGO: El objetivo del juego de Yu-Gi-Oh! Trading Card Game es ganar un "Match" en contra de tu oponente. Un match consiste en tres duelos. GANAR UN DUELO: Cada jugador comienza un duelo con 8000 puntos de vida. Los puntos de vida disminuyen como resultado del daño de una batalla. Se gana un duelo si se logra reducir los puntos de vida del oponente a cero. Y si tu oponente reduce tus puntos de vida a cero tu pierdes. Si tú y tu oponente al mismo tiempo reducen sus puntos de vida a cero; se declara el duelo como un empate. Si cualquier Deck del jugador se queda sin cartas durante el duelo, el primer jugador incapaz de robar una carta pierde. INICIANDO: Primero se necesita un deck: Un deck usado para jugar puede tener 40 cartas como mínimo hasta un máximo de 60 cartas. En adicional al deck se deben tener 15 cartas aparte, a estas cartas se le llamara side deck. El side Deck...

Yu-Gi-Oh AR Ace Monsters

El vídeo anterior es una a plicación de realidad aumentada para un juego de cartas conocido como Yu-Gi-Oh Trading Card Game Resultados de búsqueda Resultados de la Web Tópicos abarcados: ·           Creación de aplicaciones para dispositivos móviles Android ·           Realidad aumentada ·           Detección de multi target con Vuforia ·           Creación de animación en objetos 3D Descripción del proyecto: Consiste en el desarrollo de una aplicación móvil de realidad aumentada para la simulación del juego de cartas Yu-Gi-Oh. La inspiración de la aplicación se basa en que las múltiples series animadas del mismo nombre (Yu-Gi-Oh) en el cual hacen uso de hologramas, de la realidad aumentada (Yu-gi-oh Zexal) o la inmersión en un mundo virtual (Vrains) para tener sus "duelo...

Franz Kafka [Frase]

"Miedo a la noche, miedo a la no-noche ."

¿Los videojuegos son un arte?

                                                                                                  11 de agosto del 2015     Desde hace un tiempo ha existido el debate de que si los videojuegos pueden ser considerados un arte o no, a lo que nos  lleva a pensar si son necesarios los estándares de ver si en realidad son arte. Fue en el año 2012 que el Museo de Arte Moderno MoMA (Museum of Modern Art) realizó una exposición titulada “El arte de los videojuegos” el cual incluía 14 títulos entre ellos; Pac-Man (1980), Tetris (1984),  Another World (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994), Portal (2007), entre otros. Pero basta con solo poner los mejores títulos de sus tiempos en una exposición y dejar que el pú...